Langsung ke konten utama

PTK : Peningkatan Kompetensi Identifikasi Isi Novel Remaja Melalui Penerapan MIINOLITRA pada Siswa VIII-E SMP Negeri 33 Semarang Semester Genap TA 2015/2016


Abstrak: Tiga tujuan yang akan dicapai berdasarkan permasalahan dalam penelitian ini: 1) mendeskripsi karakteristik model pembelajaran miinolitra, 2) mengidentifikasi peningkatan hasil pembelajaran; dan 3) mendeskripsi perubahan perilaku siswa dalam proses pembelajaran mengidentifikasi isi novel dengan menerapkan model tersebut pada siswa kelas VIIIE SMP Negeri 33 Semarang. Pendekatan yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus. Hasil pembelajaran diketahui nilai rerata kelas 66,58 pada tahap prasiklus (tuntas 16 siswa), sebesar 76,56 pada siklus I (tuntas 24 siswa), dan siklus II reratanya 77,88 (tuntas 28 siswa). Hal ini menunjukkan terjadi peningkatan prestasi siswa sebesar 11,30. Perilaku ingin tahu, kooperatif, mandiri, dan keinginan berprestasi siswa juga mengalami peningkatan. Berdasarkan hasil pengamatan dan analisis jurnal diketahui bahwa skor perilaku siswa pada siklus I sebesar 4,25 (kategori baik), dan siklus II 4,30 (kategori baik).

Kata Kunci: model miinolitra, mengidentifikasi isi novel, genre sastra, siswa SMP. 

Penulis : Dr. Panca Dewi Purwati, M.Pd
Pegiat Komunitas Wedangjae 

Komentar

Populer

Tren Pendidikan Era Milenial

Zaman berubah. Era milenial namanya. Generasinya ditandai oleh peningkatan penggunaan dan keakraban dengan komunikasi dan media teknologi digital. Gawai di tangan. Pengetahuan mudah di dapat, ruang obrolan bertambah luas, tanpa sekat dan tanpa batas. Inilah kompetitor guru saat ini. Kompetitor yang sangat serius. Selalu meng-update diri, dengan sangat pesat. Mari kita proyeksikan pendidikan di masa depan, berdasarkan fenomena kekinian. Karena generasi yang dididik hari ini akan hidup di masa depan.Sesuatu yang relevan di hari ini, mungkin akan usang di masa depan. Bisa jadi, bila hari ini sekolah keliru ajar. Lahirlah generasi pengekor, bukan ‘pemimpin barisan’.
Berdasarkan data Indonesia Digital Landscape 2018, yang dirilis pada bulan Januari 2018, dari total Populasi penduduk yang 265 juta jiwa, pemilik Unique Mobile User adalah 178 juta jiwa (67 %), Internet Users 132,7 Juta Jiwa (50 %) dan Active Social Media Users 130 juta jiwa (49 %). Dan dari pengguna internet itu, 91 %adalah pen…

Milestone Wedangjae Online

Assalamu'alaikum Wr.Wb,

Ini adalah sebuah milestone atau sebuah tonggak baru atau Nol Kilometer bagi Komunitas Wedangjae online. Setelah didirikan tahun 2002 dan memiliki web untuk pertama kali tahun 2003 di Geocities (free) menggunakan Dreamweaver, Flash, dan Frontpage, hingga mengalami pasang surut dengan web berbasis CMS berdomain dotcom (2006-2010) dan dotnet (2010-2017), kini Wedangjae hadir kembali dalam bentuk yang lebih praktis, menggunakan blog engine sebagai 'angkringan'-nya.

Sebagian tulisan adalah arsip digital para pegiatnya atau kegiatan yang pernah dilakukan Wedangjae, sehingga tanggal posting sebelum Maret 2018. Sebagian yang lain adalah karya terbaru di awal-awal tahun 2018. Semoga bermanfaat.

Wassalamualaikum Wr.Wb.


Urgensi Wakafprenuer Menuju Masyarakat Wakaf

Wakafprenuer adalah istilah anyar bagi pegiat wakaf produktif. Seperti dalam tulisan sebelumnya di Seruji Penulis menguraikan 3 langkah memajukan wakaf yakni literasi, kreasi dan konversi. Idealnya seluruh ketiga tahapan tersebut diperlukan para wakafprenuer sehingga membentuk sebuah ekosistem. Tahap literasi sebagai langkah awal merupakan upaya memberikan kesadaran pentingnya berwakaf kepada publik. Para wakafprenuer ditantang menciptakan berbagai program literasi yang ramah terhadap publik (user friendly). Target literasi utama menyasar kepada kalangan millenials atau generasi muda “kids jaman now”. Jumlah mereka ini luar biasa karena Indonesia mengalami bonus demografi. Selain itu pemahaman ideologis generasi ini masih dalam proses pencarian sehingga sangat potensial dan strategis. Karena generasi muda ini mayoritas menggunakan telepon pintar maka dibutuhkan aplikasi menarik yang terkait permainan atau game perwakafan. Generasi millenials yang dijangkiti budaya FoMo (Fears of Miss…